Es ist Zeit für ein neues Game: StarRupture – von den Machern von „Green Hell“.
Auch hier wieder ein toller und gelungener Genre-Mix: StarRupture – ein Mix aus Survival, Kampf- und Fabriksimulation auf einem fremden Planeten voll exotischen Wesen und Pflanzen. Es gibt auch Tower-Defense-Elemente, aktuell aber nicht zwingend (siehe Spoiler weiter unten).
Regelmäßig zerstört eine Sonnen-Eruption den Planeten, aber das ist deine Chance, für ein paar Minuten ohne Gegenwehr die Welt zu erkunden. Und das willst du wirklich unbedingt 🙂
Hier findest du meine Grundsätze für meine Let´s Plays.
Was erwartet dich in diesem Let’s Play von StarRupture?
Hier der offizielle Trailer.
Wir werden:
- Eine bzw. mehrere Fabriken bauen und optimieren
- Gegen Gegner kämpfen
- Die überraschend große Map erkunden
- Regelmäßig eine Sonnen-Eruption erleben und Schutz davor suchen müssen
- Rohstoffe sammeln, verarbeiten lassen und sie in den Orbit schicken
- Ehemalige Lager unserer Vorgänger durchsuchen, um Material und Nachrichten zu entdecken
Für wen ist dieses Let’s Play spannend?
- Fans von Fabrik‑ und Erkundungsspielen
- Du kannst einen Solo-Durchgang machen oder Multiplayer (habe ich nicht getestet)
Was macht das Game so besonders?
StarRupture ist nicht Satisfactory.
(Mantra von Erik)
Im Unterschied zu den meisten Fabrik-Spielen werden Schienen und keine Förderbänder verwendet. Diese Schienen haben einen ganz entscheidenden Vorteil: Sie arbeiten nach dem Pull-System. Das bedeutet: Wenn Maschinen für Bauaufträge bereit stehen, werden nur dann Teile hergestellt, wenn sie über Schienen mit dem Abnehmer verbunden sind und auch Teile benötigt werden.
Beispiel: Eines der ersten Elemente sind Titanbarren. Diese werden so hergestellt: Ein Extraktor fördert Titanerz und leitet es an einen Schmelzofen mittels Schiene weiter. Im Schmelzofen werden dann Titanbarren gefertigt und können von anderen Maschinen genutzt werden. Das ist ein bekanntes Prinzip jedes Fabrikspiels. Bei StarRupture hören beide Maschinen auf, sobald die Puffer voll sind und es keine weitere Maschine gibt, die Titanbarren braucht, wie z.B. ein Fabrikator mit dem Auftrag, Titanplatten herzustellen.
Was zuerst kompliziert klingt, eröffnet tolle Möglichkeiten: Spagetti von Förderbändern (bzw. hier Schienen) lässt sich komplett vermeiden. Verabschiede dich von dem bisherigen Denken, dass jedes Element eine eigene Schiene braucht. Das ist nicht notwendig und führt nur zu einem Durcheinander oder wie Kenner des Genres es manchmal gerne nennen: Nudelsalat.
Dies ist einer der Unterschiede zwischen Satisfactory und StarRupture:
Bei Factorio oder Satisfactory sind viele Förderbänder nötig und ein ausgefeiltes Management von diesen Förderbändern ist quasi ein Kernelement der Spiele. Ein leeres Förderband ist bei beiden Spielen meistens ein Zeichen für Probleme. Hingegen ist eine leere Schiene in StarRupture ein Zeichen dafür, dass alle Puffer gefüllt sind und alles in Ordnung ist – wenn die Produktionskette grundsätzlich funktioniert.
Dieses System macht es möglich, alle Maschinen an einen Kreislauf anzuschließen. Alle Maschinen können so über den gleichen Kreislauf Teile anfordern und abgeben und es wird genau die Menge produziert, die auch benötigt wird. Total genial.
Natürlich kannst du auch weiter eine Schiene für ein Element reservieren, das funktioniert wie gewohnt und es ist dein Spiel, du kannst es so spielen, wie du willst. Ich habe auch so erstmal angefangen und gebaut. Etwa bis Episode 10 – dann hatte ich keine Lust mehr auf komplizierten Nudelsalat.
Hauptsache ist doch: Es macht viel Spaß.
Hier eine unvollständige Sammlung von Fragen – schick mir gerne weitere.
Blaupausen gibt es nur in den verlassenen Lagern unserer Vorgänger zu finden. Jedes Lager hat unterschiedliche Blaupausen – aber manchmal auch gar keine.
Nein, ein friedlicher Modus ist aktuell (01/2026) nicht enthalten, aber das kann sich noch ändern.
Kurz: Im Basenbau ist es nicht unbedingt notwendig, aber es kann Vorteile haben.
Länger: Jede Basis wird durch ein zentrales Element (der sogenannte Basiskern) definiert. Um dessen Kühl-Leistung zu erhöhen, muss man ihn ausbauen. Dadurch kommen in zeitlichen Abständen Gegner-Wellen auf diese Basis zu, wenn du in dieser Basis bist. Bei Abwesenheit gibt es auch keine Angriffe.
Keine Sorge: Der Ausbau des Basiskerns hat Zeit, bis dahin hast du schon die erste Stufe der Verteidigung freigeschaltet, so dass du nicht alleine alle Gegner selber aufhalten musst.
Übersicht der bisherigen Folgen (Neuste Episode oben)
| ID | Titel und Kurz-Zusammenfassung | Dauer | Datum |
|---|---|---|---|
| 18 | ![]() Erkundung und Basis-Verteidigung 3 in 1: Ein neuer Bauplan aus einem verlassenem Lager, Geoscanner und eine Basis-Verteidigung! | 26min | 03.02.2026 |
| 17 | ![]() Erkundung Lager und weitere Freischaltung Ein weiteres verlassenes Lager wird erkundet, die nächste Freischaltung kommt und dann ein Geoscanner … | 28min | 02.02.2026 |
| 16 | ![]() Kernverbesserung Der Basiskern ist dran – wie läuft das mit dem Tower Defense? | 27min | 01.02.2026 |
| 15 | ![]() Lager mit Bauplan Ein infiziertes Lager, Höhlen und ein neuer Verteidigungswall. | 30min | 31.01.2026 |
| 14 | ![]() Lager, Höhlen und Verteidigung Ein verlassenes Lager und zwei Höhlen erkundet. Dann gab es noch eine heiß erwartete Freischaltung. | 23min | 30.01.2026 |
| 13 | ![]() Lager, Geoscanner und neue Basis Etwas Erkundung und eine neue Basis, die ich auch direkt verteidigen muss. | 30min | 29.01.2026 |
| 12 | ![]() Stabilisatoren sind dran Heute sind Stabilisatoren dran: Der Bauplan muss her und die Produktion muss laufen! | 27min | 28.01.2026 |
| 11 | ![]() Helium entdeckt Über das beste Titan und Helium gestolpert und weitere Freischaltungen. | 28min | 27.01.2026 |
| 10 | ![]() Neue Maschinen und Basisbau Freischaltungen, neue Maschinen und eine Demo einer Idee für den Basisbau. | 34min | 26.01.2025 |
| 9 | ![]() Anleitungsstation, Höhle und Geoscanner Die Anleitungsstation bringt eine Überraschung mit, Erkundung/Höhle und noch ein Geoscanner. | 36min | 25.01.2026 |
| 8 | ![]() Erkundung und Geoscanner Feindliche Begegnungen, Freischaltungen, eine weitere Erkundung eines Lagers und Verteidigung eines Geoscanners. | 28min | 24.01.2026 |
| 7 | ![]() Calcium-Verarbeitung und Erkundung Die Calcium-Verarbeitung läuft an, es gibt weitere Freischaltungen und eine Erkundung/Verteidigung eines Geoscanners. | 33min | 23.01.2026 |
| 6 | ![]() Erkundung mit Überraschung Bauen ist nicht ganz einfach und die Erkundung bringt Neues und eine Überraschung zutage. | 27min | 22.01.2026 |
| 5 | ![]() Erste Gegner gesichtet Langsam gibt es Verbesserungen … und Waffen, die auch nötig werden. | 38min | 21.01.2026 |
| 4 | ![]() Erkundung und bauen Neue Geräte, Stufenaufstieg und Spaziergang – es geht langsam voran. | 33min | 20.01.2026 |
![]() Bau und Eruption Bauen und weitere Stufen erzielt, eine Eruption und kleiner Spaziergang. | 37min | 19.01.2026 | |
| 2 | ![]() Erste Erfolge Ich schalte erste Stufen frei und damit weitere Produkte. Es lebe der Nudelsalat – gebaut wird erstmal ohne Konzept. | 38min | 18.01.2026 |
| 1 | ![]() Der Anfang Umfangreiches Tutorial abschließen und erste Schritte … | 45min | 17.01.2026 |

















